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しゃる RES

GMスキル振り考察
スキリセ3枚使ってこんな感じに落ち着きました。
(※氷属性以外の属性化前提でのスキル振りです)

◯1次スキル
バブル7まで振っているのはBD本体1Pで地味に役立つため。(今後、他に役立つ場面があるかも)
フォースアウトやエアーショットはお察し能力なので不要。改変前まではお世話になっていたスタングレネードも使わないので不要。

◯2次スキル
タワー列
MMキャノンが強すぎかつMM状態でもタワーのスキルレベルが反映されるためM推奨。
ガトリングに振っているのは属性化(氷以外)した場合はアイポンより火力がでるので16振り
MMアイポンは隙が多く、またDPSもあまり期待できないので使わないほうが吉。ただ移動速度
減少効果が付いているのでBD本体1Pで使えます。
ダック列
敵の攻撃力減少効果があるボンバーは12orM必須(SSも取るべし)
他は前提で十分です
アルフ列
以前と変わらずダメトラ要員
SS列
属性耐性減少効果のあるケミカルグレネードはM振りで持続時間18秒、CTは20秒なのでほぼ
常時効果があります。純物理でもPT貢献できるのでM推奨。
他のSSスキルですが、GMと装填の相性が悪いのであまりオススメできません。ピンポンを取る
のは有りですが打つ機会はないかも。

◯3次スキル
両方めちゃ強です。M振りしましょう。


以前よりかなり忙しくなったGMちゃんです。基本的な立ち回りは大雑把に言うと
タワーを3つ置く→MMチェーンソーとキャノン連打→(15秒)→タワー召喚
これの繰り返しです。タワー召喚前か後にケミカルグレネードをやることも忘れずに

またネストでは大ダメ攻撃(ストンプなど)のCTやバフ消しを考えつつダメトラをする。メカボンバーはなるべくCT毎にすることを心がけているとPTの生存率が大幅UP
BD限定ですが3R以降の発狂時にメカダックを出してサイレンをする(←かなり重要)
MMに慣れていないうちはタワー置いてMMキャノンを連打することに必死になってしまいますが、防御支援をすることも園児の仕事なのでキッチリやりましょう

GMすっごい楽しいのでぜひやってみてね!
では良きGMライフを

2014/07/01(火) 05:03 No.133 edit del
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