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ラフティー
RES
BDPお疲れ様でした(_ _)
メモリアで練習してBDPで合わせられたら
どんどん前に進めそうですねヽ(=´▽`=)ノ
とりあえずはBDPをギルドで討伐?
ってことで続きのGD4Rからの攻略です
蜘蛛の拘束はキュアで解除可能
4R開始前
◯奥に1匹 手前に1匹蜘蛛が湧きます
手前を先に倒すか 奥を先に倒すかを事前に決めておくこと
これは蜘蛛2匹を一緒にしないための方法(2匹まとめると死にます)
1匹は誰かがタゲをもつことになります(主流アルフもちデミ or いない場合ホールドもちプリ)
パラは最初に倒すほうのタゲをもつことになります
開始~
1.アルフもちデミは蜘蛛のタゲをアルフにもたせておくことが必要です
パラは台座のきのことボスを挟む(ボスーきのこーパラ)ことで
くものジャンプ8方向吹き飛ばしを抑えることが利点です
2.テロップが流れるので台座(きのこ)にのる
プリはホールド FUは時止 エレ凍結で小蜘蛛がいたら拘束しておくと◯
台座は武器をしまってきのこと壁を垂直にしてのると乗りやすい
決してスピブワックスは引かないこと
これの1.2の繰り返しです
マップの奥から前に向かい
大量の小さな虫が時々通路を横切っていますが
音を聞いて近いなら離れる
遠いならそのまま敵を攻撃するの判断が必要になります
蜘蛛は最後に爆発します
ワックス スピブ チャクラオブリングでさっさと逃げること
5Rカラハン戦
もはやGD本体 ADや花回避などやることが多い
火傷も多くキュア常時
パラはエレオ必須 AD不安なら氷耐性腕アバをおすすめ
ADきてからキュアEX,ヒルシャ(多分チャクラオブキュア)で即解除可能
キュアだけはADがきそうなタイミング(初めは開始20秒だったはず)でキュアをだすことになる
花は最初は青、赤のどちらかしか咲かない
花は紫以外はカラハンの腕もしくは声をきいて
その色の花に全員のらないと全死ギミック
開始前
本体行きポータルーパラーカラハン(ほぼ中央)ー他の人ー4Rポータル
注意するスキルだけ書き出し
3G~アイシクルエッジ(高笑いカラハン)
追尾型のため人とかぶらないように避ける必要(BD3Rのメテオと同じ)
エッジはあたると鈍足になるためキュアたてとくこと
ファイヤーバード
火の鳥さん攻撃で倒せます 食らったらバフが消える
フレイムロード(おわりだーカラハン)
ほぼ近くにいる人から掘られます(´・ω・`) 火傷が多いんでキュアよろしく
2G~つかまる(結構ランダム)
捕まられて叩きつけ ドSカラハン
チェーン→デトネ等SA破壊攻撃で解除すること
クレが捕まったらほっといてスキルブッパへ 多分生き残れる‥はず
1G~BH(我が手によりいけることをカラハン)
カラハンを中心に☓にブラックホールが発生
安置は必然的に+になる
このあと全員でカラハンにいきプリはミラクル→おわったらマセデヴァハ
エクセレ スピブ ジン ダンスでブッパになる
カラハンの腕をみて氷だったら
でかい氷スパイク(3Gアイシクルエッジの巨大版)なので各自距離をとって逃げる
プリはキュアレリヒ必須
腕が炎だったらカラハンの中心で引き続きブッパ可能
攻略法 花が緑な場合
MP吸われる前にソサはミスティックメディテーションを使う
デミはオートマットをだしてハーブをだす(←目標)
LFはMP回復に専念すること
1.2G待ち
1Gの攻撃が強烈なためスキルCT回復と花をやりごすため1.2Gで花を待つこと
ここで緑きたら悲惨だが‥そのあとブッパに
さて次は本体です
一番説明が短そうです(_ _)
何か忘れていると思ったら花を移動せず省略するやり方の説明を忘れてました
今のところ’仕様’となっている方法です
よく’落とします’とかいってるアレ
花がくる前に感電をいれておいてADがきてカラハンがふわーっと浮く瞬間
プリはデトネ 他キャラはSA破壊攻撃をいれるとカラハンを落とすことが可能です
アレンデルコア3Rでも黒のときのギミックを落とす方法と同じです
なのでプリはさっさとADを解除してデトネをする必要があります
落とせなかったら花に移動するマクロをだしましょう
メモリアで練習してBDPで合わせられたら
どんどん前に進めそうですねヽ(=´▽`=)ノ
とりあえずはBDPをギルドで討伐?
ってことで続きのGD4Rからの攻略です
蜘蛛の拘束はキュアで解除可能
4R開始前
◯奥に1匹 手前に1匹蜘蛛が湧きます
手前を先に倒すか 奥を先に倒すかを事前に決めておくこと
これは蜘蛛2匹を一緒にしないための方法(2匹まとめると死にます)
1匹は誰かがタゲをもつことになります(主流アルフもちデミ or いない場合ホールドもちプリ)
パラは最初に倒すほうのタゲをもつことになります
開始~
1.アルフもちデミは蜘蛛のタゲをアルフにもたせておくことが必要です
パラは台座のきのことボスを挟む(ボスーきのこーパラ)ことで
くものジャンプ8方向吹き飛ばしを抑えることが利点です
2.テロップが流れるので台座(きのこ)にのる
プリはホールド FUは時止 エレ凍結で小蜘蛛がいたら拘束しておくと◯
台座は武器をしまってきのこと壁を垂直にしてのると乗りやすい
決してスピブワックスは引かないこと
これの1.2の繰り返しです
マップの奥から前に向かい
大量の小さな虫が時々通路を横切っていますが
音を聞いて近いなら離れる
遠いならそのまま敵を攻撃するの判断が必要になります
蜘蛛は最後に爆発します
ワックス スピブ チャクラオブリングでさっさと逃げること
5Rカラハン戦
もはやGD本体 ADや花回避などやることが多い
火傷も多くキュア常時
パラはエレオ必須 AD不安なら氷耐性腕アバをおすすめ
ADきてからキュアEX,ヒルシャ(多分チャクラオブキュア)で即解除可能
キュアだけはADがきそうなタイミング(初めは開始20秒だったはず)でキュアをだすことになる
花は最初は青、赤のどちらかしか咲かない
花は紫以外はカラハンの腕もしくは声をきいて
その色の花に全員のらないと全死ギミック
開始前
本体行きポータルーパラーカラハン(ほぼ中央)ー他の人ー4Rポータル
注意するスキルだけ書き出し
3G~アイシクルエッジ(高笑いカラハン)
追尾型のため人とかぶらないように避ける必要(BD3Rのメテオと同じ)
エッジはあたると鈍足になるためキュアたてとくこと
ファイヤーバード
火の鳥さん攻撃で倒せます 食らったらバフが消える
フレイムロード(おわりだーカラハン)
ほぼ近くにいる人から掘られます(´・ω・`) 火傷が多いんでキュアよろしく
2G~つかまる(結構ランダム)
捕まられて叩きつけ ドSカラハン
チェーン→デトネ等SA破壊攻撃で解除すること
クレが捕まったらほっといてスキルブッパへ 多分生き残れる‥はず
1G~BH(我が手によりいけることをカラハン)
カラハンを中心に☓にブラックホールが発生
安置は必然的に+になる
このあと全員でカラハンにいきプリはミラクル→おわったらマセデヴァハ
エクセレ スピブ ジン ダンスでブッパになる
カラハンの腕をみて氷だったら
でかい氷スパイク(3Gアイシクルエッジの巨大版)なので各自距離をとって逃げる
プリはキュアレリヒ必須
腕が炎だったらカラハンの中心で引き続きブッパ可能
攻略法 花が緑な場合
MP吸われる前にソサはミスティックメディテーションを使う
デミはオートマットをだしてハーブをだす(←目標)
LFはMP回復に専念すること
1.2G待ち
1Gの攻撃が強烈なためスキルCT回復と花をやりごすため1.2Gで花を待つこと
ここで緑きたら悲惨だが‥そのあとブッパに
さて次は本体です
一番説明が短そうです(_ _)
何か忘れていると思ったら花を移動せず省略するやり方の説明を忘れてました
今のところ’仕様’となっている方法です
よく’落とします’とかいってるアレ
花がくる前に感電をいれておいてADがきてカラハンがふわーっと浮く瞬間
プリはデトネ 他キャラはSA破壊攻撃をいれるとカラハンを落とすことが可能です
アレンデルコア3Rでも黒のときのギミックを落とす方法と同じです
なのでプリはさっさとADを解除してデトネをする必要があります
落とせなかったら花に移動するマクロをだしましょう
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