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ラフティー
RES
のなさんが綺麗な絵を披露してくれるはず!
ってことでGD本体戦です
1P
開始は全員←へ移動
パラは最後までエレオ必須
・引っ掻き 後ろで避ける
・氷(左手をあげる白色) 右にいく もしくはその場で耐える+鈍足
・毒(口から毒緑色) 左右どちらかで退避 くらったらほぼ即死+毒
・炎(右手をあげる赤色) 左にいく 即死+火傷
・咆哮(上から大木鈍足効果) 即キュアをおいてGDに近づいて攻撃(20秒ほど)
終了後左に退避
17.25Gで後ろに避難 退避の前に後ろのけぞり+ダメージ食らう場合があるので
HPが低いPTMいる場合はハイドレorミラクルデヴァ必須
*今まで拾ってきた黒いアンパンマン(トーテム)は1Pで使用可
わかる人がやればいいので基本無視で説明
2P
雑魚倒して後ろへ移動 雑魚倒しておわり 本体戦すぐ始まるのでバフ確認忘れずに
3P(ほとんどの攻撃がメビウスと同じ)
どうしようもない絵を参照
開始位置紫色
パラは水色へ移動してプロボ
絵の赤色 他のメンバーがいくところ 基本的に脇腹から後ろ足のところで攻撃
移動する前にハイドレやデヴァ
プリorLFは脇腹あたりにきたときにミラクルをおく
(ボスがフレイムボルテックス使用時ダメージ軽減対策)
紋章がーのテロップが流れると柱へ移動
バフは剥がされ鈍足になっているため キュア持ちは即キュアスキルを使うこと
初めは絵1の柱にむけてダッシュ(基本ワックス スピブ)
柱にきたらSA破壊攻撃(+スキル紋章グラビティー使用可)
FUは柱の近くに皆がいるのでエクセレを使用し
絵2の柱の破壊のためにCTを回復させておく
柱破壊が間に合わない場合 前方の左右まで移動すること
柱破壊後
GDに攻撃をする(ストラ・バトハ・クロウ等攻撃バフを忘れないこと)
GDがどいた場所の緑色のところに(紋章)全員で移動→失敗全死
バフ職はバフかけるのを忘れずに
絵の黄緑のところにGDがいるので全員で絵の黄色場所に移動
黄緑のGD攻撃種類
腕が赤色 全体炎攻撃(安置黄色 食らったら火傷ほぼ即死)
腕が氷 前方氷攻撃(安置柱1途中から柱3付近まで戻る 食らったらバフ消し鈍足)
マップをみて少しGDが下がる(ただ落ちてくる 攻撃チャンス)
後半から追加 羽ばたき 雑魚召喚(雑魚をまとめる 倒せるようなら倒しておく)
黄緑の位置にいるGDがマップから消えると移動の合図
絵の赤色(パラは水色)まで移動
4本の柱を壊しつつGDに攻撃するのを繰り返すことになります
柱は1→2→3→4の順に破壊
パラは 絵の水色→紋章→絵の黄色→水色→紋章→黄色→
青色→紋章→黄色→青色 へ移動
他は 絵の赤色→紋章→絵の黄色→赤色→紋章→黄色→
オレンジ色→紋章→黄色→オレンジ色 へ移動
4の柱破壊後 パラは絵の水色 他は絵の赤色に移動(そのほうが広くて攻撃が見やすい)
絵の緑色のGDの攻撃
・引っ掻き 尻尾も前のほうに攻撃してくる
・後ろ尻尾 タゲが安定してると使用しないはず
・毒ブレス 前に毒吐き
・羽ばたき 一度攻撃もらったら流されるままバックしたほうがダメージ軽減になる
・フレイムボルテックス 3個大きな炎竜巻が発生
パラ以外の人についたらミラクルをだして後ろに逃げること
・ギミック 目氷 目がついた人に集合 召喚物につく場合あり
召喚物だすキャラは皆の近くに召喚物がいることを確認しておく
ツタ 死亡率ナンバーワン GDがゆっくり左足を前にだしたら合図
スライドで避けるのが可能 捕まったらSA攻撃で助ける
人数制限はなく下手すると全員捕まる可能性あり
捕まった人F6でヘルプをもとめること
→パラが捕まった場合足が早い職が助ける場合が多い(ウォリ・アクロ・デミ)
・前方にGD移動 黄緑色のGDの攻撃パターンを展開
・骨牛 GDが紫色で真上に浮かんだら合図
絵の紫色に移動後GDの色を確認
→パラが一番早くいけるため合図をだす場合が多い
赤なら赤い骨牛を退治 青なら青い骨牛を退治しそこにでる紋章に移動
紋章に入れなかった場合死亡
・後ろ毒ブレス
GDが後ろに下がったら位置からの毒ブレス
パラも皆がいる位置近くまで移動すること
・頭上大木 食らうときはくらう
・頭上毒 食らうこときはくらう
・ヘッド破壊
GDが紫色でその場で羽ばたき初めたら合図
頭のゲージがでてくる
頭を攻撃してゲージをなくすこと 頭に攻撃が届くキャラの人たちの仕事
成功するとスタン→ぶっぱへ
失敗すると羽蟲が大量に湧くため 間に合わない場合は前方中心(もしくは後方)に
集まって端っこによりつつ逃げること(メビウスで練習可)
柱破壊から動きについてはわかっている人についていったほうが早いです
あと絵のオレンジにいるときはものすごく攻撃が見えづらいため
ミラクルデヴァハイドレダメトラなどの防御スキルをフル活用することになります
GDはこれで終わりです あとは昔の動画でもみてイメトレでもしてみてください
*14/06/19 完成 14/06/25 トーテム説明追加
ラフティー
RES
ラフティー
RES
BDPお疲れ様でした(_ _)
メモリアで練習してBDPで合わせられたら
どんどん前に進めそうですねヽ(=´▽`=)ノ
とりあえずはBDPをギルドで討伐?
ってことで続きのGD4Rからの攻略です
蜘蛛の拘束はキュアで解除可能
4R開始前
◯奥に1匹 手前に1匹蜘蛛が湧きます
手前を先に倒すか 奥を先に倒すかを事前に決めておくこと
これは蜘蛛2匹を一緒にしないための方法(2匹まとめると死にます)
1匹は誰かがタゲをもつことになります(主流アルフもちデミ or いない場合ホールドもちプリ)
パラは最初に倒すほうのタゲをもつことになります
開始~
1.アルフもちデミは蜘蛛のタゲをアルフにもたせておくことが必要です
パラは台座のきのことボスを挟む(ボスーきのこーパラ)ことで
くものジャンプ8方向吹き飛ばしを抑えることが利点です
2.テロップが流れるので台座(きのこ)にのる
プリはホールド FUは時止 エレ凍結で小蜘蛛がいたら拘束しておくと◯
台座は武器をしまってきのこと壁を垂直にしてのると乗りやすい
決してスピブワックスは引かないこと
これの1.2の繰り返しです
マップの奥から前に向かい
大量の小さな虫が時々通路を横切っていますが
音を聞いて近いなら離れる
遠いならそのまま敵を攻撃するの判断が必要になります
蜘蛛は最後に爆発します
ワックス スピブ チャクラオブリングでさっさと逃げること
5Rカラハン戦
もはやGD本体 ADや花回避などやることが多い
火傷も多くキュア常時
パラはエレオ必須 AD不安なら氷耐性腕アバをおすすめ
ADきてからキュアEX,ヒルシャ(多分チャクラオブキュア)で即解除可能
キュアだけはADがきそうなタイミング(初めは開始20秒だったはず)でキュアをだすことになる
花は最初は青、赤のどちらかしか咲かない
花は紫以外はカラハンの腕もしくは声をきいて
その色の花に全員のらないと全死ギミック
開始前
本体行きポータルーパラーカラハン(ほぼ中央)ー他の人ー4Rポータル
注意するスキルだけ書き出し
3G~アイシクルエッジ(高笑いカラハン)
追尾型のため人とかぶらないように避ける必要(BD3Rのメテオと同じ)
エッジはあたると鈍足になるためキュアたてとくこと
ファイヤーバード
火の鳥さん攻撃で倒せます 食らったらバフが消える
フレイムロード(おわりだーカラハン)
ほぼ近くにいる人から掘られます(´・ω・`) 火傷が多いんでキュアよろしく
2G~つかまる(結構ランダム)
捕まられて叩きつけ ドSカラハン
チェーン→デトネ等SA破壊攻撃で解除すること
クレが捕まったらほっといてスキルブッパへ 多分生き残れる‥はず
1G~BH(我が手によりいけることをカラハン)
カラハンを中心に☓にブラックホールが発生
安置は必然的に+になる
このあと全員でカラハンにいきプリはミラクル→おわったらマセデヴァハ
エクセレ スピブ ジン ダンスでブッパになる
カラハンの腕をみて氷だったら
でかい氷スパイク(3Gアイシクルエッジの巨大版)なので各自距離をとって逃げる
プリはキュアレリヒ必須
腕が炎だったらカラハンの中心で引き続きブッパ可能
攻略法 花が緑な場合
MP吸われる前にソサはミスティックメディテーションを使う
デミはオートマットをだしてハーブをだす(←目標)
LFはMP回復に専念すること
1.2G待ち
1Gの攻撃が強烈なためスキルCT回復と花をやりごすため1.2Gで花を待つこと
ここで緑きたら悲惨だが‥そのあとブッパに
さて次は本体です
一番説明が短そうです(_ _)
何か忘れていると思ったら花を移動せず省略するやり方の説明を忘れてました
今のところ’仕様’となっている方法です
よく’落とします’とかいってるアレ
花がくる前に感電をいれておいてADがきてカラハンがふわーっと浮く瞬間
プリはデトネ 他キャラはSA破壊攻撃をいれるとカラハンを落とすことが可能です
アレンデルコア3Rでも黒のときのギミックを落とす方法と同じです
なのでプリはさっさとADを解除してデトネをする必要があります
落とせなかったら花に移動するマクロをだしましょう
メモリアで練習してBDPで合わせられたら
どんどん前に進めそうですねヽ(=´▽`=)ノ
とりあえずはBDPをギルドで討伐?
ってことで続きのGD4Rからの攻略です
蜘蛛の拘束はキュアで解除可能
4R開始前
◯奥に1匹 手前に1匹蜘蛛が湧きます
手前を先に倒すか 奥を先に倒すかを事前に決めておくこと
これは蜘蛛2匹を一緒にしないための方法(2匹まとめると死にます)
1匹は誰かがタゲをもつことになります(主流アルフもちデミ or いない場合ホールドもちプリ)
パラは最初に倒すほうのタゲをもつことになります
開始~
1.アルフもちデミは蜘蛛のタゲをアルフにもたせておくことが必要です
パラは台座のきのことボスを挟む(ボスーきのこーパラ)ことで
くものジャンプ8方向吹き飛ばしを抑えることが利点です
2.テロップが流れるので台座(きのこ)にのる
プリはホールド FUは時止 エレ凍結で小蜘蛛がいたら拘束しておくと◯
台座は武器をしまってきのこと壁を垂直にしてのると乗りやすい
決してスピブワックスは引かないこと
これの1.2の繰り返しです
マップの奥から前に向かい
大量の小さな虫が時々通路を横切っていますが
音を聞いて近いなら離れる
遠いならそのまま敵を攻撃するの判断が必要になります
蜘蛛は最後に爆発します
ワックス スピブ チャクラオブリングでさっさと逃げること
5Rカラハン戦
もはやGD本体 ADや花回避などやることが多い
火傷も多くキュア常時
パラはエレオ必須 AD不安なら氷耐性腕アバをおすすめ
ADきてからキュアEX,ヒルシャ(多分チャクラオブキュア)で即解除可能
キュアだけはADがきそうなタイミング(初めは開始20秒だったはず)でキュアをだすことになる
花は最初は青、赤のどちらかしか咲かない
花は紫以外はカラハンの腕もしくは声をきいて
その色の花に全員のらないと全死ギミック
開始前
本体行きポータルーパラーカラハン(ほぼ中央)ー他の人ー4Rポータル
注意するスキルだけ書き出し
3G~アイシクルエッジ(高笑いカラハン)
追尾型のため人とかぶらないように避ける必要(BD3Rのメテオと同じ)
エッジはあたると鈍足になるためキュアたてとくこと
ファイヤーバード
火の鳥さん攻撃で倒せます 食らったらバフが消える
フレイムロード(おわりだーカラハン)
ほぼ近くにいる人から掘られます(´・ω・`) 火傷が多いんでキュアよろしく
2G~つかまる(結構ランダム)
捕まられて叩きつけ ドSカラハン
チェーン→デトネ等SA破壊攻撃で解除すること
クレが捕まったらほっといてスキルブッパへ 多分生き残れる‥はず
1G~BH(我が手によりいけることをカラハン)
カラハンを中心に☓にブラックホールが発生
安置は必然的に+になる
このあと全員でカラハンにいきプリはミラクル→おわったらマセデヴァハ
エクセレ スピブ ジン ダンスでブッパになる
カラハンの腕をみて氷だったら
でかい氷スパイク(3Gアイシクルエッジの巨大版)なので各自距離をとって逃げる
プリはキュアレリヒ必須
腕が炎だったらカラハンの中心で引き続きブッパ可能
攻略法 花が緑な場合
MP吸われる前にソサはミスティックメディテーションを使う
デミはオートマットをだしてハーブをだす(←目標)
LFはMP回復に専念すること
1.2G待ち
1Gの攻撃が強烈なためスキルCT回復と花をやりごすため1.2Gで花を待つこと
ここで緑きたら悲惨だが‥そのあとブッパに
さて次は本体です
一番説明が短そうです(_ _)
何か忘れていると思ったら花を移動せず省略するやり方の説明を忘れてました
今のところ’仕様’となっている方法です
よく’落とします’とかいってるアレ
花がくる前に感電をいれておいてADがきてカラハンがふわーっと浮く瞬間
プリはデトネ 他キャラはSA破壊攻撃をいれるとカラハンを落とすことが可能です
アレンデルコア3Rでも黒のときのギミックを落とす方法と同じです
なのでプリはさっさとADを解除してデトネをする必要があります
落とせなかったら花に移動するマクロをだしましょう
ラフティー
RES
新規の方も増えてきたのと
補正ネストがくるー?っていう噂なので
今更ながらのGD攻略法(補助職視点)です
(時々70LVでGD募集してもクリアできないという話がちらほらでてるため)
SDに関しては実装時
3Rまでしかやっておりませんので省かせていただきます(_ _)
基本動作とマセに関しては
http://rustydragonryan.blog101.fc2.com/blog-category-1.html
↑こちらを参考に
大変長いです(´・ω・`)
ってことである程度省いて説明
◯1R
大きいボスが4体
1.視界に入っているボス2体にグラビをなげるか
遠距離攻撃でボスを釣ります(タゲもつ人以外のお仕事)
ボスの周りの雑魚はなるべく沸かさないでボスのタゲをとること
*移動型召喚系(アルフなど)はださないこと
パラは最初位置からちょっと前で待機
2.ボスをパラに(プロボーク)引き渡す(タゲをもてる人なら誰でもいい)
→プリはパラの近くにキュアをおいてから雑魚処理にいくこと
3.引き渡し後雑魚を沸かして攻撃→ボス2体攻撃
ボスは時止があるのでキュア(ヒルシャ・チャクラオブキュア)で解除を
残り2匹は1~3の動作を繰り返して1R終了
*回復職→ボスのタゲをもっている人のHPに注意すること
2R(メビウスのステージと同じ)
毒球解除の恐怖ADが始まります(´・ω・`)
開幕毒球吐くので召喚物(レリック系・ミラー・アルフ)でとめるとベスト
パラは皆と反対側のほうでタゲをとることになる
壁側ーパラーボスー残りの人
紋章前に毒球をだすのでこれかかった人がいたらキュアで解除
上と同じく召喚物系で球を消しとくと( ・∀・)イイ!!
時間がくる(CT40秒)と紋章がーと表示がでるので
中央でワックス・スピブをかけて紋章まで移動
(パラはシルチャをここで使って逃げること)
2Gからの発狂ゲージに入ったときの動作が一番のぶっぱタイム
エクセレかけて一気に畳み掛ける 動作が終わりそうなときにミラクルをだす
あとは終わりまで常時キュアをおいてもいい(反転デバフ&バフ消しが多い)
バフ状態をよくみてかけ直すこと
3連叩きつけストンプ攻撃に注意する(ここはマセやガデフォ・ダメトラのお仕事)
3R
開始前→足はやい職(ウォリ系orパラ)は最初の位置で待機
他職はボスが湧く前で待機すること(ここで台座の確認も忘れずに)
攻撃マクロ合図でパラはアバター(ウォリはダッシュ)で一気に前にいき
他職と合流して敵を叩くこと
台座に関してはURLを参照に
開幕あればエクセレミラクルでぶっぱに
ガデフォ・チャージがあればいれておく(地面毒でのけぞらなくてすむ)
ここも毒球が飛んできます
ミラーレリックアルフなどであてて球を減らす
特にFUは台座3.4あたりを指定して球をミラーで大量に消すことが可能
1回めの吹き飛ばしで台座後ろの人達は台座付近待機でもおっけ
ボスが欠伸をはじめたら台座の位置に戻る
→欠伸後や台座の近くにプリはキュアを絶対おかないこと
触手ぶんまわしや地面毒を避ける
HP危ない人がいればレリヒを中央あたりにおいて逃げれば全員に回復できる
レリヒEXなら端っこにおかない限りほぼ全員をカバーできる
反転デバフあと後ろボタンで指定の台座に移動全体攻撃回避
ボスを攻撃→吹き飛ばされる→台座待機→全体攻撃回避
の繰り返しの流れになります
疲れたので4R~は暇なときに書きます
*GDって一番のメインはカラハン戦だと思う今日このごろ
補正ネストがくるー?っていう噂なので
今更ながらのGD攻略法(補助職視点)です
(時々70LVでGD募集してもクリアできないという話がちらほらでてるため)
SDに関しては実装時
3Rまでしかやっておりませんので省かせていただきます(_ _)
基本動作とマセに関しては
http://rustydragonryan.blog101.fc2.com/blog-category-1.html
↑こちらを参考に
大変長いです(´・ω・`)
ってことである程度省いて説明
◯1R
大きいボスが4体
1.視界に入っているボス2体にグラビをなげるか
遠距離攻撃でボスを釣ります(タゲもつ人以外のお仕事)
ボスの周りの雑魚はなるべく沸かさないでボスのタゲをとること
*移動型召喚系(アルフなど)はださないこと
パラは最初位置からちょっと前で待機
2.ボスをパラに(プロボーク)引き渡す(タゲをもてる人なら誰でもいい)
→プリはパラの近くにキュアをおいてから雑魚処理にいくこと
3.引き渡し後雑魚を沸かして攻撃→ボス2体攻撃
ボスは時止があるのでキュア(ヒルシャ・チャクラオブキュア)で解除を
残り2匹は1~3の動作を繰り返して1R終了
*回復職→ボスのタゲをもっている人のHPに注意すること
2R(メビウスのステージと同じ)
毒球解除の恐怖ADが始まります(´・ω・`)
開幕毒球吐くので召喚物(レリック系・ミラー・アルフ)でとめるとベスト
パラは皆と反対側のほうでタゲをとることになる
壁側ーパラーボスー残りの人
紋章前に毒球をだすのでこれかかった人がいたらキュアで解除
上と同じく召喚物系で球を消しとくと( ・∀・)イイ!!
時間がくる(CT40秒)と紋章がーと表示がでるので
中央でワックス・スピブをかけて紋章まで移動
(パラはシルチャをここで使って逃げること)
2Gからの発狂ゲージに入ったときの動作が一番のぶっぱタイム
エクセレかけて一気に畳み掛ける 動作が終わりそうなときにミラクルをだす
あとは終わりまで常時キュアをおいてもいい(反転デバフ&バフ消しが多い)
バフ状態をよくみてかけ直すこと
3連叩きつけストンプ攻撃に注意する(ここはマセやガデフォ・ダメトラのお仕事)
3R
開始前→足はやい職(ウォリ系orパラ)は最初の位置で待機
他職はボスが湧く前で待機すること(ここで台座の確認も忘れずに)
攻撃マクロ合図でパラはアバター(ウォリはダッシュ)で一気に前にいき
他職と合流して敵を叩くこと
台座に関してはURLを参照に
開幕あればエクセレミラクルでぶっぱに
ガデフォ・チャージがあればいれておく(地面毒でのけぞらなくてすむ)
ここも毒球が飛んできます
ミラーレリックアルフなどであてて球を減らす
特にFUは台座3.4あたりを指定して球をミラーで大量に消すことが可能
1回めの吹き飛ばしで台座後ろの人達は台座付近待機でもおっけ
ボスが欠伸をはじめたら台座の位置に戻る
→欠伸後や台座の近くにプリはキュアを絶対おかないこと
触手ぶんまわしや地面毒を避ける
HP危ない人がいればレリヒを中央あたりにおいて逃げれば全員に回復できる
レリヒEXなら端っこにおかない限りほぼ全員をカバーできる
反転デバフあと後ろボタンで指定の台座に移動全体攻撃回避
ボスを攻撃→吹き飛ばされる→台座待機→全体攻撃回避
の繰り返しの流れになります
疲れたので4R~は暇なときに書きます
*GDって一番のメインはカラハン戦だと思う今日このごろ
ラフティー
RES
1回ほぼ終わりまで書いたのに
古いPCのせいで再読み込みに(´・ω・`)
2回め書き挑戦ヽ(`Д´)ノ
YD(ザフラ、マンティ、サソリ、ワーム攻略)
◯プリの基本
8人ネストの場合 バフ消し攻撃&ギミックが非常に多いため左上のPT表示欄を
常にみておくことが多くなります
また敵の攻撃を誰かが食らうとそのキャラに赤い◯が一瞬つくのでそこで
HPが減っているのかバフが消えているのか確認することが必要になります
(またセイントはホールドが有効なため適宜だしておくと◯)
◯ザフラ
火傷が多いので常にキュアをおくこと
また火傷をもらうとバフが消されるためバフをかけること
ホールドに関しては 2G入ってからのザフラが頭だけもぐって
皆がザフラの後ろに退避(通称ピザ)の時にだせばおっけ
・メテオ
ザフラが頭をふりふりしだすとメテオの合図
皆が集まっている時にはキュアをだし
そして武器をしまって時計回りで逃げることになります
(慣れてないときは武器しまって待機でもおっけ)
また皆が集まっていないor火力十分なときはブッパになるのでミラクルをだすこと
◯猫
反転デバフ攻撃があるのでキュアを猫の後ろぐらいにおいておくこと
目がつくとそのキャラはバフがなくなっているので目がおわったらバフをかけなおすこと
スタンボール、カッター、地面追尾はレリックで消せるので
これができるとカッコ( ・∀・)イイ!!
1Pに猫が上空にあがると皆が中央に集まる
その時にバフがなくなっているのでかけなおすこと
◯サソリ
毒攻撃が多いのでキュアをおいておくこと
ゲージ切り替えごとに花(バブル)破壊があるので
それがおわったあとにバフをかけなおす
ゲージ切り替え直前にライトニングウェーブをすると花を壊す確率があがるので控える
毒壁に抜けられず誰かがくらって生きていたらレリヒをおくこと
そのあとキュアをおく←*あとで補足
◯ワーム
ヘッドがおわって本体を攻撃するときにホールドをだすぐらい
またマップが広いのでバフかけなおす際にバフ漏れをする場合が多いので
それだけ確認すること
あとは柱を直接くらうと凍るため
「わーい誰か凍ってる(・∀・)ニヤニヤ」しながら
キュアだしてあげたら( ・∀・)イイ!!ぐらい
YDの説明はこれで終わりです(*´ェ`*)
やること多いようですが
頭にいれると作業になります
あと補足の説明ですが
最上位コンテンツ(現在ではBD)の火傷毒系に関しては
レリヒ→(回復マクロ)→キュアのほうが生存確率が格段にあがります
シビアなタイミングではありますが慣れておいて損はしないです
あとはBDの説明もとのことですが
夜のギルドの方がニコ動のほうに攻略説明つきでアップされているのがあり
そこに私がプリ視点で全部コメントで説明をいれているのがありますので
気になる方はこっそり聞くか探してください(_ _)
古いPCのせいで再読み込みに(´・ω・`)
2回め書き挑戦ヽ(`Д´)ノ
YD(ザフラ、マンティ、サソリ、ワーム攻略)
◯プリの基本
8人ネストの場合 バフ消し攻撃&ギミックが非常に多いため左上のPT表示欄を
常にみておくことが多くなります
また敵の攻撃を誰かが食らうとそのキャラに赤い◯が一瞬つくのでそこで
HPが減っているのかバフが消えているのか確認することが必要になります
(またセイントはホールドが有効なため適宜だしておくと◯)
◯ザフラ
火傷が多いので常にキュアをおくこと
また火傷をもらうとバフが消されるためバフをかけること
ホールドに関しては 2G入ってからのザフラが頭だけもぐって
皆がザフラの後ろに退避(通称ピザ)の時にだせばおっけ
・メテオ
ザフラが頭をふりふりしだすとメテオの合図
皆が集まっている時にはキュアをだし
そして武器をしまって時計回りで逃げることになります
(慣れてないときは武器しまって待機でもおっけ)
また皆が集まっていないor火力十分なときはブッパになるのでミラクルをだすこと
◯猫
反転デバフ攻撃があるのでキュアを猫の後ろぐらいにおいておくこと
目がつくとそのキャラはバフがなくなっているので目がおわったらバフをかけなおすこと
スタンボール、カッター、地面追尾はレリックで消せるので
これができるとカッコ( ・∀・)イイ!!
1Pに猫が上空にあがると皆が中央に集まる
その時にバフがなくなっているのでかけなおすこと
◯サソリ
毒攻撃が多いのでキュアをおいておくこと
ゲージ切り替えごとに花(バブル)破壊があるので
それがおわったあとにバフをかけなおす
ゲージ切り替え直前にライトニングウェーブをすると花を壊す確率があがるので控える
毒壁に抜けられず誰かがくらって生きていたらレリヒをおくこと
そのあとキュアをおく←*あとで補足
◯ワーム
ヘッドがおわって本体を攻撃するときにホールドをだすぐらい
またマップが広いのでバフかけなおす際にバフ漏れをする場合が多いので
それだけ確認すること
あとは柱を直接くらうと凍るため
「わーい誰か凍ってる(・∀・)ニヤニヤ」しながら
キュアだしてあげたら( ・∀・)イイ!!ぐらい
YDの説明はこれで終わりです(*´ェ`*)
やること多いようですが
頭にいれると作業になります
あと補足の説明ですが
最上位コンテンツ(現在ではBD)の火傷毒系に関しては
レリヒ→(回復マクロ)→キュアのほうが生存確率が格段にあがります
シビアなタイミングではありますが慣れておいて損はしないです
あとはBDの説明もとのことですが
夜のギルドの方がニコ動のほうに攻略説明つきでアップされているのがあり
そこに私がプリ視点で全部コメントで説明をいれているのがありますので
気になる方はこっそり聞くか探してください(_ _)
ラフティー
RES
最近夜が知り合いのBD練習手伝い等で忙しすぎて
朝お昼寝モードになっています(_ _)
落ち着くまで朝顔出しできるかわからないので
これで勉強しちゃってください
モカさん用(セイント用) YDゴーレムから本体について
◯ゴーレム
攻撃を食らうと回復ができません(回復の破片のみ)
プリはレリヒ、ヒール、ホリシ全部ききませんので
基本 ホールドのみ敵になげて攻撃していればおっけ
ゲージごとに石像破壊がくるので
ハザル石像を壊すとバフが剥がれるのでバフをかけ直すこと
(ストラ、ブレス)
もし石像が壊せない自体が発生した場合
ゴーレムから強攻撃がくるのでミラクルをだしてダメージ軽減すること
◯本体 基本
マップを最小表示から1段階拡大しておくこと
YDのストンプが避けやすくなる
◯本体1P
ホリシかけとけば楽
◯本体2P~
ブレスをかけていると味方が回復不可デバフがかかっているのに気づかず
(8人だとPT欄のバフ表示限界を超えてる)
レリヒ、ヒールをしてしまう可能性があるので
ブレスは極力かけないこと
(慣れてきたら味方が回復不可デバフついているか体感的にわかってくるはずなので
それまでは控えると◯)
◯3P誘導
パラorマセorFUorエレ が優先的にマンティのタゲをとるはずですが
もしそれらの職がいない場合(誘導役になってる)は
プリがマンティのタゲをとる可能性もあり
マンティはホールドで足止めしておくと◯
サソリの毒にかかる人もいるのでキュアをだしておくこと
◯4P
開始早々ADがくる可能性があるのでミラクルをだしておくとADが楽
またAD後に必ずストンプがくるので
さっさとADを解いてプロテをいれる
これでストンプを避ける
(NYDではそれほど気にならないがYDHCになると痛い場合が)
ストンプ後ストラをかける
監獄にかかった人はバフがなくなってるので
近くにいればバフをいれるのを忘れずに
こんなものでしょうか(;・∀・)
ざっと書いただけなので何かもれがあればごめんなさい(_ _)
朝お昼寝モードになっています(_ _)
落ち着くまで朝顔出しできるかわからないので
これで勉強しちゃってください
モカさん用(セイント用) YDゴーレムから本体について
◯ゴーレム
攻撃を食らうと回復ができません(回復の破片のみ)
プリはレリヒ、ヒール、ホリシ全部ききませんので
基本 ホールドのみ敵になげて攻撃していればおっけ
ゲージごとに石像破壊がくるので
ハザル石像を壊すとバフが剥がれるのでバフをかけ直すこと
(ストラ、ブレス)
もし石像が壊せない自体が発生した場合
ゴーレムから強攻撃がくるのでミラクルをだしてダメージ軽減すること
◯本体 基本
マップを最小表示から1段階拡大しておくこと
YDのストンプが避けやすくなる
◯本体1P
ホリシかけとけば楽
◯本体2P~
ブレスをかけていると味方が回復不可デバフがかかっているのに気づかず
(8人だとPT欄のバフ表示限界を超えてる)
レリヒ、ヒールをしてしまう可能性があるので
ブレスは極力かけないこと
(慣れてきたら味方が回復不可デバフついているか体感的にわかってくるはずなので
それまでは控えると◯)
◯3P誘導
パラorマセorFUorエレ が優先的にマンティのタゲをとるはずですが
もしそれらの職がいない場合(誘導役になってる)は
プリがマンティのタゲをとる可能性もあり
マンティはホールドで足止めしておくと◯
サソリの毒にかかる人もいるのでキュアをだしておくこと
◯4P
開始早々ADがくる可能性があるのでミラクルをだしておくとADが楽
またAD後に必ずストンプがくるので
さっさとADを解いてプロテをいれる
これでストンプを避ける
(NYDではそれほど気にならないがYDHCになると痛い場合が)
ストンプ後ストラをかける
監獄にかかった人はバフがなくなってるので
近くにいればバフをいれるのを忘れずに
こんなものでしょうか(;・∀・)
ざっと書いただけなので何かもれがあればごめんなさい(_ _)
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